
永恒天空
- 分类
- 动作格斗
- 大小
- 54.71MB
- 版本
- 100001
- 更新
- 2026-04-08
- 系统
- Android / iOS
- 语言
- 简体中文
- 厂商
- 成都赛孚特科技有限公司
- 状态
- 高速可用
游戏截图
游戏介绍
永恒天空中文版是什么?它是一款以第一人称视角展开的动作生存类游戏,英文原名为Forever Skies。该作的背景设定于地球经历全球性生态灾变之后,地表被厚重有毒尘埃所笼罩。玩家将扮演一名在数百年后重返故土的幸存者,需要亲手搭建并自定义一艘高科技飞艇,作为移动居所、工作台与实验室。当玩家降入尘埃层以下,一个异变丛生的新世界便展现在眼前——进化的动植物群构成威胁,而寻找病毒病原体、治愈家人所患神秘疾病,则成为贯穿始终的核心目标。
![永恒天空[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac407b5ace6d7.55262301.png)
游戏特色
一、沉浸式画面建模
游戏借助精细的3D建模,构建出一个荒芜的废墟世界。日出日落、风起云涌、台风暴雨等自然天气系统均有呈现,且描绘手法极具代入感。当玩家在狂风暴雨中驾驶飞艇俯瞰脚下的人类文明残骸时,一种源自本能的恐惧感便会油然而生。而深入迷雾之下的地下遗迹后,这种不安会进一步加剧——倘若人类终有一日自我毁灭,眼前景象或许便是最真实的末日写照。
二、修复地球
探索未知区域以获取新科技,主要依赖“扫描仪”这一工具。其功能极为强大,任何物体一经扫描即可记录在案,返回飞艇后便可研究并制造,小至便利贴,大至涡轮,皆可一步到位。
三、制作物件
制造物件的过程类似于3D打印:解锁对应科技并备齐原材料即可产出。原材料需自行采集分解,此时“仓面提取器”便成为最重要的功能工具之一。基础材料均需依靠该工具提取——对准外部漂浮的各种材料点击鼠标,即可自动分解为金属、塑料、玻璃、合成材料等基础资源,以供制造其他物品之需。
四、飞船搭建
飞艇内部的搭建同样颇具深度。各类设备的摆放位置均有讲究:控制台等设备必须置于飞艇内部;床铺可提供舒适休息。例如,可能患上一种名为“惧光症”的疾病,看起来是不能去明亮的地方。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10/11
处理器:Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 5 1600
内存:12 GB RAM
显卡:RX 580 8GB VRAM / GeForce GTX 1060 6GB VRAM
DirectX 版本:12
存储空间:需要 31 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
附注事项:System requirements may change during the development of the game.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10/11
处理器:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 7 3800X or better
内存:16 GB RAM
显卡:RX 5700-XT / GeForce RTX 2070 / Intel Arc A770 or better
DirectX 版本:12
存储空间:需要 31 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
附注事项:System requirements may change during the development of the game.
更新日志
v1.3.0.46085版本
难度模式改进补丁现已上线
问候科学家们,
Ver.1.3.0的最新修补程序现已上线。它包括对一些报告最多的问题的修复,例如在位置上增加敌方数量、删除冗余的雷暴通知、缺少氦气、闪电滑块等。
我们还对自定义难度模式进行了改进,以解决提出的其他一些问题。
自定义难度模式改进
当我们继续浏览社区选项卡上的讨论并阅读评论时,我们注意到一些玩家不知道他们可以使用自定义难度模式。考虑到这一点,我们调整了主菜单和暂停菜单中的难度设置页面,使玩家更容易看到这些选项。
我们添加了一个专门的难度选项卡,可以更容易地找到自定义游戏选项,如敌人数量、敌人生命值、饥饿、口渴等。
但根据您的反馈,我们还为自定义难度模式添加了两个新选项:
飞艇电力允许您禁用新的电力系统机制,这意味着您的飞艇上的设备可以自由使用,而无需管理发电机和飞艇电源状态。
风暴频率……很好……正是你所期望的。调整你在游戏中遇到风暴的频率。如果你想让更多的风暴为你的剩余模式提供动力,那就继续吧。如果没有,请随意减少它们。
根据您的游戏风格量身定制体验。
您可以阅读下面的完整技术:
补充:
添加了一个新的自定义难度选项,以启用或禁用电力系统。
为风暴频率添加了新的自定义难度选项。
在死亡屏幕中添加了难度设置信息,使玩家死亡时哪些自定义规则处于活动状态更加清晰。
添加新的难度设置选项卡并提高自定义难度可见性
添加了一个新设置,用于在雷暴期间启用或禁用闪电。
改进了使用游戏手柄时的相机抖动设置支持。
改变:
即使通过自定义难度禁用电力系统,设备现在仍然可以打开或关闭。
现在可以在游戏过程中打开或关闭电力系统,游戏将正确应用更改,而不需要重新启动。
盈余行为得到改善,因此可以正确开始。
与电力相关的自定义难度设置被重新组织和清理。
更改了相机抖动设置的游戏手柄输入增量,使调整更平滑。
平衡的风暴行为。
减少了关于即将到来的风暴的冗余通知。
减少了地点上敌人的基数。
调整了指挥中心资源设置,以便再次正确找到氦气。
固定的:
修复了Crustpede产卵者无法保存其状态的问题。
修复了加载游戏后关闭的推进器未注册的问题。
修复了Surplus可能无法启动的问题
修复了自定义难度中断电时的设备开/关行为。
修复了相机抖动设置仅在0%和100%之间切换的问题。
修复了冗余的风暴通知。
修复了一个问题,即发动机可以安装,但在没有明确反馈的情况下仍处于断电状态。
修复了玩家在弱刀攻击后按住攻击按钮会阻碍耐力再生的问题。
修复了一个敌人生成问题,即敌人可能出现在他们无法到达玩家的地方。
修复了敌人不总是产生战利品的问题。
修复了侧面任务中生成的敌人丢失的战利品。
修复了指挥中心位置缺失的氦气。
修复了车间变体研究中丢失的失事气象机。
修复了与自定义难度、电伤害设置和更新集合相关的几个内容设置问题。
已知问题:
有时,饥饿、口渴和能量等重要指标会停止下降。我们目前正在调查这个问题,但它似乎只发生在非常具体和难以复制的情况下,因此很难确定根本原因。如果您遇到此错误,如果您能将游戏日志发送到support@farfromhome.games.在这种情况下,通过游戏中的F6报告工具提交的报告没有为我们提供足够的信息来可靠地重现问题,因此游戏日志是我们追踪原因的最佳机会。日志的文件路径:C:UsersAdminAppDataLocalProjectZeppelinSavedLogs
当加载一个完全完成的主任务线时,Night is Coming任务有时会触发
侧面任务有时会出现在两个无线电塔上
洒水车没有给洒水车下的所有花园花盆浇水
有时,在合作社中使用梯子可能会让玩家侧身
生成器的音频问题



