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Game Detail

永恒天空

动作格斗 54.71MB 版本 100001 2026-04-08 更新
分类
动作格斗
大小
54.71MB
版本
100001
更新
2026-04-08
系统
Android / iOS
语言
简体中文
厂商
成都赛孚特科技有限公司
状态
高速可用
Screenshots

游戏截图

永恒天空截图1
永恒天空截图2
永恒天空截图3
Intro

游戏介绍

永恒天空中文版是什么?它是一款以第一人称视角展开的动作生存类游戏,英文原名为Forever Skies。该作的背景设定于地球经历全球性生态灾变之后,地表被厚重有毒尘埃所笼罩。玩家将扮演一名在数百年后重返故土的幸存者,需要亲手搭建并自定义一艘高科技飞艇,作为移动居所、工作台与实验室。当玩家降入尘埃层以下,一个异变丛生的新世界便展现在眼前——进化的动植物群构成威胁,而寻找病毒病原体、治愈家人所患神秘疾病,则成为贯穿始终的核心目标。

永恒天空[图1]

游戏特色

一、沉浸式画面建模

游戏借助精细的3D建模,构建出一个荒芜的废墟世界。日出日落、风起云涌、台风暴雨等自然天气系统均有呈现,且描绘手法极具代入感。当玩家在狂风暴雨中驾驶飞艇俯瞰脚下的人类文明残骸时,一种源自本能的恐惧感便会油然而生。而深入迷雾之下的地下遗迹后,这种不安会进一步加剧——倘若人类终有一日自我毁灭,眼前景象或许便是最真实的末日写照。

二、修复地球

探索未知区域以获取新科技,主要依赖“扫描仪”这一工具。其功能极为强大,任何物体一经扫描即可记录在案,返回飞艇后便可研究并制造,小至便利贴,大至涡轮,皆可一步到位。

三、制作物件

制造物件的过程类似于3D打印:解锁对应科技并备齐原材料即可产出。原材料需自行采集分解,此时“仓面提取器”便成为最重要的功能工具之一。基础材料均需依靠该工具提取——对准外部漂浮的各种材料点击鼠标,即可自动分解为金属、塑料、玻璃、合成材料等基础资源,以供制造其他物品之需。

四、飞船搭建

飞艇内部的搭建同样颇具深度。各类设备的摆放位置均有讲究:控制台等设备必须置于飞艇内部;床铺可提供舒适休息。例如,可能患上一种名为“惧光症”的疾病,看起来是不能去明亮的地方。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11

处理器:Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 5 1600

内存:12 GB RAM

显卡:RX 580 8GB VRAM / GeForce GTX 1060 6GB VRAM

DirectX 版本:12

存储空间:需要 31 GB 可用空间

声卡:DirectX compatible

附注事项:System requirements may change during the development of the game.

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11

处理器:Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 7 3800X or better

内存:16 GB RAM

显卡:RX 5700-XT / GeForce RTX 2070 / Intel Arc A770 or better

DirectX 版本:12

存储空间:需要 31 GB 可用空间

声卡:DirectX compatible

附注事项:System requirements may change during the development of the game.

更新日志

v1.3.0.46085版本

难度模式改进补丁现已上线

问候科学家们,

Ver.1.3.0的最新修补程序现已上线。它包括对一些报告最多的问题的修复,例如在位置上增加敌方数量、删除冗余的雷暴通知、缺少氦气、闪电滑块等。

我们还对自定义难度模式进行了改进,以解决提出的其他一些问题。

自定义难度模式改进

当我们继续浏览社区选项卡上的讨论并阅读评论时,我们注意到一些玩家不知道他们可以使用自定义难度模式。考虑到这一点,我们调整了主菜单和暂停菜单中的难度设置页面,使玩家更容易看到这些选项。

我们添加了一个专门的难度选项卡,可以更容易地找到自定义游戏选项,如敌人数量、敌人生命值、饥饿、口渴等。

但根据您的反馈,我们还为自定义难度模式添加了两个新选项:

飞艇电力允许您禁用新的电力系统机制,这意味着您的飞艇上的设备可以自由使用,而无需管理发电机和飞艇电源状态。

风暴频率……很好……正是你所期望的。调整你在游戏中遇到风暴的频率。如果你想让更多的风暴为你的剩余模式提供动力,那就继续吧。如果没有,请随意减少它们。

根据您的游戏风格量身定制体验。

您可以阅读下面的完整技术:

补充:

添加了一个新的自定义难度选项,以启用或禁用电力系统。

为风暴频率添加了新的自定义难度选项。

在死亡屏幕中添加了难度设置信息,使玩家死亡时哪些自定义规则处于活动状态更加清晰。

添加新的难度设置选项卡并提高自定义难度可见性

添加了一个新设置,用于在雷暴期间启用或禁用闪电。

改进了使用游戏手柄时的相机抖动设置支持。

改变:

即使通过自定义难度禁用电力系统,设备现在仍然可以打开或关闭。

现在可以在游戏过程中打开或关闭电力系统,游戏将正确应用更改,而不需要重新启动。

盈余行为得到改善,因此可以正确开始。

与电力相关的自定义难度设置被重新组织和清理。

更改了相机抖动设置的游戏手柄输入增量,使调整更平滑。

平衡的风暴行为。

减少了关于即将到来的风暴的冗余通知。

减少了地点上敌人的基数。

调整了指挥中心资源设置,以便再次正确找到氦气。

固定的:

修复了Crustpede产卵者无法保存其状态的问题。

修复了加载游戏后关闭的推进器未注册的问题。

修复了Surplus可能无法启动的问题

修复了自定义难度中断电时的设备开/关行为。

修复了相机抖动设置仅在0%和100%之间切换的问题。

修复了冗余的风暴通知。

修复了一个问题,即发动机可以安装,但在没有明确反馈的情况下仍处于断电状态。

修复了玩家在弱刀攻击后按住攻击按钮会阻碍耐力再生的问题。

修复了一个敌人生成问题,即敌人可能出现在他们无法到达玩家的地方。

修复了敌人不总是产生战利品的问题。

修复了侧面任务中生成的敌人丢失的战利品。

修复了指挥中心位置缺失的氦气。

修复了车间变体研究中丢失的失事气象机。

修复了与自定义难度、电伤害设置和更新集合相关的几个内容设置问题。

已知问题:

有时,饥饿、口渴和能量等重要指标会停止下降。我们目前正在调查这个问题,但它似乎只发生在非常具体和难以复制的情况下,因此很难确定根本原因。如果您遇到此错误,如果您能将游戏日志发送到support@farfromhome.games.在这种情况下,通过游戏中的F6报告工具提交的报告没有为我们提供足够的信息来可靠地重现问题,因此游戏日志是我们追踪原因的最佳机会。日志的文件路径:C:UsersAdminAppDataLocalProjectZeppelinSavedLogs

当加载一个完全完成的主任务线时,Night is Coming任务有时会触发

侧面任务有时会出现在两个无线电塔上

洒水车没有给洒水车下的所有花园花盆浇水

有时,在合作社中使用梯子可能会让玩家侧身

生成器的音频问题

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